히스토그램을 이용한 처리는 히스토그램을 이용하거나 통계와 관련된 영상처리이다.
아래와 같은 방식들이 있다.
1. 스트레칭
- 입력영상의 히스토그램 끝과 끝을 늘려서 명암대비를 향상시켜 출력으로 내보낸다.
2. 엔드인 탐색
- 입력영상의 최대, 최소화소보다 더 안쪽의 값을 끝과 끝으로 지정하고 스트레칭 해주어 출력으로 내보낸다.
3. 평활화
- 히스토그램의 뭉쳐있는 부분을 넓혀주어 명암대비를 개선해준다.
4. 흑백처리
- 입력영상 화소들의 평균값을 기준으로 0 혹은 255를 출력으로 내보낸다.
시연영상
-C# 윈폼 프로그램
-C++ 콘솔 프로그램
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